Pregunta a un Game Designer: 2. David Jaumandreu

Ésta sección continúa con preguntas que puede resultar útil plantear al mejor diseñador para cada caso, que además tenemos la suerte de tener cerca sin perder de vista su grandeza.

El invitado de hoy es tan valiente que empezó creando una empresa de videojuegos para móviles en la época Nokia, y hoy siguen publicando para iPhone, Android y Nintendo 3DS. Lo que más me gusta es que detrás de cada reflexión suya está la batalla que ha vivido para aprenderla. Cuando le conocí le definí como un “cantautor de videojuegos” porque si analizamos su obra veremos que es ingeniero, además de por tener el título universitario, por tener el ingenio de ver juegos donde otros no los veríamos.

Read More »

Pregunta a un Game Designer: 1. Kevin Cerdà

Fun and Flow estrena una nueva sección: “Pregunta a un Game Designer”. Como si éste blog fuera un arco y cada pregunta una flecha, se trata de que cada tema de interés haga diana en la persona más oportuna para responderlo.

El primer invitado es capaz de transmitir tan buen rollo que podrías llegar a pasar por alto los reconocimientos que ha recibido su obra a nivel internacional, o que actualmente esté trabajando en un Triple A para PlayStation 4. Pero no: hay que perdonarle que además de ser un genio se lo pase bien. Y no le hago más la pelota, porque quiero que se esfuerze en la respuesta.

Read More »

L’èxit d’un videojoc és la seva manera d’entendre’t / El éxito de un videojuego es su manera de entenderte

En català:

Sovint s’han associat els grans avenços dels videojocs amb els salts tecnològics, dels 8 als 16 bits, dels cartutxos als cd-rom… però observant els darrers temps, es pot veure que algunes fites fan demostrat que no té per què ser així.

Els jocs mòbils, o els de Facebook, no arriben al nivell de virtuosisme tècnic que tenen els de les videoconsoles de darrera generació, i en canvi tenen nombres molt més elevats de jugadors i, els que a més de saber divertir també saben monetitzar-se, obtenen més ingressos. És veritat que hi ha una diferència de preu, però també és innegable que un joc gratuït, si no diverteix, es pot provar però no s’hi segueix jugant, i ni molt menys es paga.

Read More »

El crafting és divertit? / El crafting es divertido?

En català:

Darrerament he llegit dos articles interessants sobre game design, que tractaven el mateix tema: Crafting, una mecànica que permet combinar alguns elements, donant lloc a altres que puguin resultar útils perquè el jugador resolgui situacions.

Originalment es trobava en alguns títols de rol, però actualment s’ha estès a videojocs de tota mena: shooters, aventures, i fins i tot simuladors. Si hagués d’assenyalar un títol emblema d’aquesta pràctica, diria Minecraft.

Read More »

Monument Valley, a estudi / Monument Valley, a estudio

En català:

Pocs videojocs han aconseguit tant consens entre crítica i públic com Monument Valley, essent considerat un dels millors de l’any 2014: Original, preciós, senzill i apte per qualsevol públic.

Aquest mateix gener de 2015, els seus desenvolupadors, Us2Games, han fet pública una infografia amb xifres interessants, que cal agrair-los perquè permet analitzar l’obra com a projecte.

Read More »

Game Design en un Grau de Videojocs / Game Design en un Grado de Videojuegos

En català:

El passat mes de setembre començava un nou i apassionant repte: impartir una assignatura de Game Design en un Grau de Videojocs. Compleixo ja 10 anys com a professor universitari, però en aquesta ocasió, el que tradicionalment ha estat una optativa, és un Grau sencer.

Tal com vaig escriure abans de començar, a l’article “Una assignatura sobre Game Design”, el repte era gran, però alhora m’atreia d’una manera excepcional: sabia que aprendria tant amb el material que portés com amb la manera com l’alimentarien uns estudiants universitaris l’objectiu dels quals és, sense cap complex, crear videojocs.

Read More »

Entre riure i jugar / Entre reír y jugar

En català:

Aquests dies he llegit “The comic dimension of human experience”, hi vaig arribar per recomanació del mestre Joan Tharrats, que està ultimant la seva tesi doctoral sobre l’humor.

Al llibre de Peter L. Berger hi he trobat una lectura directament aplicable al disseny de videojocs, com ja em va passar amb “The psicology of everyday things”, de Donald Norman. De fet, Berger cita de bon principi el fonamental “Homo Ludens“, de Johan Huizinga, per les similituds entre l’humor i el joc.

Read More »