Mi oficio: Videojuegos para servir

Castellano
3 min, aprox

Algunos de mis amigos tienen trabajos en los que se dedican a cubrir las necesidades más básicas de las personas: Son médicos, cocineros, arquitectos, abogados o bomberos. Nadie duda de sus profesiones, porque todos necesitamos de su trabajo para garantizar la vida, la salud, la alimentación o la seguridad. Como siempre les digo, ¡gracias por estar ahí!

Es curioso que cuando consideramos tener una vida más o menos estable, las personas no dejamos de tener necesidades, sino que siguen surgiendo, cada vez más enfocadas al concepto de felicidad. Querer satisfacerlas nos aporta niveles de motivación capaces incluso de modelar nuestros comportamientos: me vienen a la mente deportistas entrenando bajo la lluvia, o viajeros madrugando en vacaciones más incluso que el resto del año.

Read More »

Anuncis

Game Design en un Grau de Videojocs / Game Design en un Grado de Videojuegos

En català:

El passat mes de setembre començava un nou i apassionant repte: impartir una assignatura de Game Design en un Grau de Videojocs. Compleixo ja 10 anys com a professor universitari, però en aquesta ocasió, el que tradicionalment ha estat una optativa, és un Grau sencer.

Tal com vaig escriure abans de començar, a l’article “Una assignatura sobre Game Design”, el repte era gran, però alhora m’atreia d’una manera excepcional: sabia que aprendria tant amb el material que portés com amb la manera com l’alimentarien uns estudiants universitaris l’objectiu dels quals és, sense cap complex, crear videojocs.

Read More »

Una assignatura sobre Game Design

Aquest curs 2014-2015 tres universitats catalanes impartiran graus en videojocs, dos dels quals comencen, al CITM-UPC i al TecnoCampus-UPF, i l’altre ja compta amb un primer curs, a l’ENTI-UB.

Que portem 10 anys o més impartint docència sobre aquesta disciplina al nostre país només conec als admirats Jesús Alonso, Oscar Garcia-Panyella, i Daniel Sánchez Crespo, a més de mi. Segur que hi havia projectes d’assignatures o de fi de carrera jugables, però que ens enfrontessim a desenvolupar els videojocs com a disciplina, aquests hem anat coincidint.

Read More »

Nivells d’activitat als videojocs

John Hopson ha treballat en videojocs com Halo o Age of Empires, essent cap de recerca centrada en l’usuari de Bungie. En un magnífic article titulat “Behavioral Game Design” hi diu una de les frases que particularment més m’han ajudat a l’hora de crear bucles d’activitat en videojocs:

“Quan ens preguntem ‘què demanem als nostres jugadors?’, ens hem de preguntar ‘què els premiem?’”

Un dels principals motius pels que es juga és per gratificar-se. La bonificació o reconeixement d’una tasca ben feta no molesta a cap perfil de jugador, i en canvi reforça la conducta de qualsevol, sempre que es correspongui amb el que cadascú consideri que s’adequa al seu nivell d’esforç.

Read More »

L’arquitectura i el disseny de nivells de videojocs

espai

“L’arquitectura no crea els comportaments, els permet o no”

(Benoît Couturier, arquitecte)

Christopher Totten és un arquitecte que també desenvolupa videojocs, i presenta un llibre recomanable pel seu enfoc, “Architectural Approach to Level Design“. Resulta que, de la mateixa manera que pensa espais on viure, pensa espais on jugar, ja que els espais, siguin reals o virtuals, tenen una relació simbiòtica amb les persones: ens proposen què fer, i ens inspiren com fer-ho.

Read More »

La diversió

Tan senzilla de percebre com difícil d’explicar, i quantificar. No existeixen “divertiòmetres”. Tampoc és evident la resposta a per què una cosa és divertida, i una altra no. De fet pot ser la mateixa, aplicada a persones diferents, o en una mateixa persona, modificant-ne algunes condicions.

El primer a apuntar és que la diversió va lligada a una activitat, per tant, hi intervé el temps, i les accions. El temps és físic i inalterable, però la seva percepció és subjectiva, per tant, hi tenen a veure les emocions. Les accions són fruit de les decisions que hem pres, i per tant hi intervenen els estímuls, perquè el cervell ordeni dur-les a terme.

Read More »

L’entreteniment

“Allò que contribueix a la sensació de que la vida és digna de ser viscuda”, Mihály Czikszentmihalyi

Així defineix l’entreteniment el psicòleg, parlant de flux com a secret per a la felicitat en una de les xerrades TED que més m’han agradat. El professor parla del poder que té en les persones arribar a l’estat de concentració en els estímuls que ens reforcen el comportament per avançar en allò que ens motiva.

Read More »