Pregunta a un Game Designer: 3. Lucia Sanchez

Ser Game Designer es vivir experiencias alucinantes, como conocer a Lucia Sanchez, que responde a éste #preguntaAunGameDesigner

La primera sorpresa al conocerla es que, a sus 14 años, su primer videojuego publicado en Android, Crazy Block, tiene una puntuación de 4.7 sobre 5 por parte de los usuarios.

Sencillo, simpático y adictivo, se trata de un videojuego de género puzle con el objetivo de conseguir que un personaje llegue del inicio al fin de cada nivel, rompiendo los bloques adecuados para que, siguiendo ciertas leyes físicas, pueda abrirse camino.

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Pregunta a un Game Designer: 2. David Jaumandreu

Ésta sección continúa con preguntas que puede resultar útil plantear al mejor diseñador para cada caso, que además tenemos la suerte de tener cerca sin perder de vista su grandeza.

El invitado de hoy es tan valiente que empezó creando una empresa de videojuegos para móviles en la época Nokia, y hoy siguen publicando para iPhone, Android y Nintendo 3DS. Lo que más me gusta es que detrás de cada reflexión suya está la batalla que ha vivido para aprenderla. Cuando le conocí le definí como un “cantautor de videojuegos” porque si analizamos su obra veremos que es ingeniero, además de por tener el título universitario, por tener el ingenio de ver juegos donde otros no los veríamos.

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Pregunta a un Game Designer: 1. Kevin Cerdà

Fun and Flow estrena una nueva sección: “Pregunta a un Game Designer”. Como si éste blog fuera un arco y cada pregunta una flecha, se trata de que cada tema de interés haga diana en la persona más oportuna para responderlo.

El primer invitado es capaz de transmitir tan buen rollo que podrías llegar a pasar por alto los reconocimientos que ha recibido su obra a nivel internacional, o que actualmente esté trabajando en un Triple A para PlayStation 4. Pero no: hay que perdonarle que además de ser un genio se lo pase bien. Y no le hago más la pelota, porque quiero que se esfuerze en la respuesta.

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