Nivells d’activitat als videojocs

John Hopson ha treballat en videojocs com Halo o Age of Empires, essent cap de recerca centrada en l’usuari de Bungie. En un magnífic article titulat “Behavioral Game Design” hi diu una de les frases que particularment més m’han ajudat a l’hora de crear bucles d’activitat en videojocs:

“Quan ens preguntem ‘què demanem als nostres jugadors?’, ens hem de preguntar ‘què els premiem?’”

Un dels principals motius pels que es juga és per gratificar-se. La bonificació o reconeixement d’una tasca ben feta no molesta a cap perfil de jugador, i en canvi reforça la conducta de qualsevol, sempre que es correspongui amb el que cadascú consideri que s’adequa al seu nivell d’esforç.

Read More »

Anuncis

L’arquitectura i el disseny de nivells de videojocs

espai

“L’arquitectura no crea els comportaments, els permet o no”

(Benoît Couturier, arquitecte)

Christopher Totten és un arquitecte que també desenvolupa videojocs, i presenta un llibre recomanable pel seu enfoc, “Architectural Approach to Level Design“. Resulta que, de la mateixa manera que pensa espais on viure, pensa espais on jugar, ja que els espais, siguin reals o virtuals, tenen una relació simbiòtica amb les persones: ens proposen què fer, i ens inspiren com fer-ho.

Read More »

Bruce Springsteen, mestre de l’espectacle

Recentment he llegit que Bruce Springsteen versiona en cada un dels concerts de la gira actual una cançó d’un grup propi d’allà on actua. Ho ha fet amb “Highway to Hell” d’AC/DC a Austràlia, amb “Jump” de Van Hallen a Texas, o amb “Lorde” de Royals, a Nova Zelanda. El resultat és que, a més de la l’encesa emocional provocada per la sorpresa i la proximitat amb les característiques culturals dels assistents, ha tingut repercissió als mitjans, que han considerat el detall dins la categoria de notícia.

Springsteen, de 65 anys, és un músic consolidat al que és provable que la majoria de fans ja hagin vist en directe, fins i tot diverses vegades. Per això, si vol seguir omplint estadis amb desenes de milers d’espectadors per concert ha de fer servir estratègies que aconsegueixin generar la idea de que val la pena ser en cada un dels espectacles, perquè és diferent, amb sorpreses, i detalls propers als gustos dels consumidors.

Read More »

La diversió

Tan senzilla de percebre com difícil d’explicar, i quantificar. No existeixen “divertiòmetres”. Tampoc és evident la resposta a per què una cosa és divertida, i una altra no. De fet pot ser la mateixa, aplicada a persones diferents, o en una mateixa persona, modificant-ne algunes condicions.

El primer a apuntar és que la diversió va lligada a una activitat, per tant, hi intervé el temps, i les accions. El temps és físic i inalterable, però la seva percepció és subjectiva, per tant, hi tenen a veure les emocions. Les accions són fruit de les decisions que hem pres, i per tant hi intervenen els estímuls, perquè el cervell ordeni dur-les a terme.

Read More »