John Hopson ha treballat en videojocs com Halo o Age of Empires, essent cap de recerca centrada en l’usuari de Bungie. En un magnífic article titulat “Behavioral Game Design” hi diu una de les frases que particularment més m’han ajudat a l’hora de crear bucles d’activitat en videojocs:
“Quan ens preguntem ‘què demanem als nostres jugadors?’, ens hem de preguntar ‘què els premiem?’”
Un dels principals motius pels que es juga és per gratificar-se. La bonificació o reconeixement d’una tasca ben feta no molesta a cap perfil de jugador, i en canvi reforça la conducta de qualsevol, sempre que es correspongui amb el que cadascú consideri que s’adequa al seu nivell d’esforç.