Per què juguem? “Mahna, Mahna”

“La natura no construeix dispositius mentals el propòsit dels quals no estigui relacionat amb l’aptitud adaptativa” (David Huron)

Viure

Fa uns dies el referent sobre ludificació Andrzej Marczewski feia una reflexió en dues piulades en la que plantejava si quan juguem a un joc per obligació deixa de ser un joc.

La resposta és que no, com a sistema, però sí que deixa de ser divertit. Passa desapercebut massa sovint el fet de que un joc pot no ser divertit, i en aquest cas les persones deixem de tenir interès en fer-lo servir, que és el gran pacte entre jocs i persones: “Mentre em diverteixis tens el meu interès, temps i energia; quan no, em resultes indiferent”.

Per això la meva recerca professional se centra més que mai en la diversió, la clau de la qual és el plaer i, el centre d’operacions, el mateix on prenem totes les decisions: el cervell.
Read More »

Pregunta a un Game Designer: Xavi Serra, guanyador de la King Game Jam Bcn

El millor retorn quan destines part de la teva vida professional a explicar allò que vas aprenent a altres és veure com alguns als qui has pogut aportar alguna cosa agafen aquells coneixements i els porten fins a nivells que ni tan sols hauries pogut imaginar.

Resulta que a la King Game Jam de Barcelona, dins l’equip que va guanyar el premi al millor videojoc hi havia en Xavi Serra, que no només va ser estudiant de la meva assignatura de Game Design, sinó que també li vaig dirigir el Treball de Fi de Grau. I, com cada vegada que es genera una relació d’aprenentatge mutu, en acabat ens vam dir: Ara ja som companys de sector, escriu-me sempre que vulguis!

xaviserra2

Read More »

Mi oficio: Videojuegos para servir

Castellano
3 min, aprox

Algunos de mis amigos tienen trabajos en los que se dedican a cubrir las necesidades más básicas de las personas: Son médicos, cocineros, arquitectos, abogados o bomberos. Nadie duda de sus profesiones, porque todos necesitamos de su trabajo para garantizar la vida, la salud, la alimentación o la seguridad. Como siempre les digo, ¡gracias por estar ahí!

Es curioso que cuando consideramos tener una vida más o menos estable, las personas no dejamos de tener necesidades, sino que siguen surgiendo, cada vez más enfocadas al concepto de felicidad. Querer satisfacerlas nos aporta niveles de motivación capaces incluso de modelar nuestros comportamientos: me vienen a la mente deportistas entrenando bajo la lluvia, o viajeros madrugando en vacaciones más incluso que el resto del año.

Read More »

Un #FunTest a la plaça del poble / Un #FunTest en la plaza del pueblo / A #FunTest in village’s square

Català, Castellano & English
3 min, aprox

Català:

És primavera i als pobles s’hi acostumen a organitzar activitats relacionades amb l’entreteniment, perquè la gent hi vagi a gaudir en el seu temps de lleure. En una plaça del meu, l’Ametlla del Vallès, avui hi ha muntats uns inflables perquè es diverteixin els més petits. Així que, fent d’investigador de camp, m’he preguntat:

1. Per què si es vol atraure gent es dissenyen activitats entretingudes?

2. Per què es confia en aquest inflable per garantir la diversió?

 

inflable

Read More »

Flow

Català, Castellano & English
3 min, aprox

Català:

Havia publicat una entrada sobre Fun, però encara cap específica sobre Flow, que és l’altre pilar de la meva recerca.

Com que mostrar resultats és el que li funciona millor a la ciència per captar l’atenció, començo recordant al filòsof de l’antiga Grècia:

“La màxima aspiració dels homes i les dones és la felicitat” (Aristòtil)

Read More »

Un Sant Jordi juganer / Un Sant Jordi jugón

Català & Castellano
3 min, aprox

En català:

Deixeu-me aconsellar-vos que, el dia que tingueu alguna cosa per explicar que pugui interessar a altres persones, us atreviu a escriure un llibre. Sense cap por, ja es veurà si acabarà sent imprès, digital, amb editorial o sense, però escriure té sentit perquè ens ajuda a ordenar el que ens volta per dins.

Val a dir que som en el moment de la història en que tenim més mitjans per expressar-nos: una cançó, una pel·lícula, un documental, un videojoc… però la lectura aporta, d’una banda, una litúrgia amb punt de romanticisme, i d’altra, una relació extraordinàriament directa entre qui explica i qui descobreix.

Presentació Vida Extra

Read More »

Pregunta a un Game Designer: 3. Lucia Sanchez

Ser Game Designer es vivir experiencias alucinantes, como conocer a Lucia Sanchez, que responde a éste #preguntaAunGameDesigner

La primera sorpresa al conocerla es que, a sus 14 años, su primer videojuego publicado en Android, Crazy Block, tiene una puntuación de 4.7 sobre 5 por parte de los usuarios.

Sencillo, simpático y adictivo, se trata de un videojuego de género puzle con el objetivo de conseguir que un personaje llegue del inicio al fin de cada nivel, rompiendo los bloques adecuados para que, siguiendo ciertas leyes físicas, pueda abrirse camino.

Read More »